| RATIOS POUR UNE FLOTTE POLYVALENTE | |
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Codmw2 guerrier spartiate
Messages : 724 expérience : 816 Date d'inscription : 15/07/2010 Age : 33 Localisation : passy
| Sujet: RATIOS POUR UNE FLOTTE POLYVALENTE Mar 20 Juil - 15:25 | |
| Chasseur leger : 1'000 Croiseur : 200 VB : 75 destruct : 20 EDLM : 0.75 soit Chasseur leger : 1 Croiseur : 0.2 VB : 0.075 destruct : 0.02 EDLM : 0.00075 celui qui a fait ces calculs,comment dire,c'est une t^te bien rempli,il a fait un algorithme pour ça!!!! | |
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mathiasdu78bis guerrier spartiate
Messages : 423 expérience : 461 Date d'inscription : 19/07/2010 Age : 28 Localisation : 78
| Sujet: Re: RATIOS POUR UNE FLOTTE POLYVALENTE Mar 20 Juil - 17:04 | |
| j'ai les 20 destructeur =) | |
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Codmw2 guerrier spartiate
Messages : 724 expérience : 816 Date d'inscription : 15/07/2010 Age : 33 Localisation : passy
| Sujet: Re: RATIOS POUR UNE FLOTTE POLYVALENTE Mar 20 Juil - 17:34 | |
| c'est délà ça! manque plus que 200 croiseurs lol et le reste bien sûr | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: RATIOS POUR UNE FLOTTE POLYVALENTE Mer 21 Juil - 22:50 | |
| soit selon mes calculs: 11575K de Métal 4525K de Cristal 700K Deutérium
un sacré apport pour une sacré flotte!! |
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Codmw2 guerrier spartiate
Messages : 724 expérience : 816 Date d'inscription : 15/07/2010 Age : 33 Localisation : passy
| Sujet: Re: RATIOS POUR UNE FLOTTE POLYVALENTE Jeu 22 Juil - 8:32 | |
| c'est le prix de toute la flotte d'après toi? | |
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Codmw2 guerrier spartiate
Messages : 724 expérience : 816 Date d'inscription : 15/07/2010 Age : 33 Localisation : passy
| Sujet: Re: RATIOS POUR UNE FLOTTE POLYVALENTE Jeu 22 Juil - 9:52 | |
| * Petit transporteur : Le petit transporteur est un vaisseau très agile permettant de transporter des ressources d'une planète à une autre. Il est plus rapide que le grand transporteur car il est ré équipé d'une motorisation plus performante dès l'obtention du niveau 5 de technologie Réacteur à impulsion.
* Grand transporteur : Le grand transporteur est une version permettant une plus grande capacité de chargement à un coût de possession plus faible.
* Chasseur léger : Le chasseur léger est un vaisseau très manœuvrable que vous pouvez trouver sur presque toutes les planètes. Les coûts ne sont pas particulièrement hauts, de même que leur protection bouclier et leur capacité de stockage sont très faibles.
* Chasseur lourd : Le chasseur lourd est une évolution directe du chasseur léger offrant une puissance de feu et une protection bouclier améliorées.
* Croiseur : Le croiseur de combat a une armure trois fois plus forte que celle des chasseurs lourds et a plus de deux fois leur puissance de feu. Le croiseur est le vaisseau de combat le plus rapide du jeu.
* Vaisseau de bataille : Le vaisseau de bataille constitue l'épine dorsale de toute flotte militaire. C'est le vaisseau détenant le meilleur rapport vitesse puissance de feu : le vaisseau d'attaque par excellence.
* Destructeur : Le destructeur est le vaisseau de l'espace le plus lourd jamais vu et possède une puissance de feu sans précédent. C'est le vaisseau le plus puissant excepté l'étoile de la mort mais sa vitesse est relativement faible.
* Traqueur : Vaisseau spécialisé dans la chasse aux vaisseaux spatiaux, il a la caractéristique étrange d'avoir un feu rapide plus développé contre le croiseur ou le vaisseau de bataille que contre les transporteurs.
* Étoile de la mort : Il n'y a rien de plus grand et de plus dangereux qu'une étoile de la mort en approche. Cependant 100 destructeurs peuvent la détruire.
*Bombardier : Le bombardier est le vaisseau au meilleur rapport coût puissance de destruction face à de lourdes défenses. C'est le vaisseau le plus lent après le recycleur. Toutefois le développement de la technologie propulsion hyperespace au niveau 8 lui permet d'être ré équipé d'une motorisation plus performante
* Recycleur : Le recycleur est utilisé pour recycler les Champs De Ruines ou débris de métal et cristal issus de vaisseaux détruits dans l'espace. Il est le vaisseau le plus lent de tous.
* Sonde espionnage : Une sonde d'espionnage est un vaisseau automatique extrêmement rapide utilisé pour espionner des planètes étrangères. Sa vitesse est incommensurable. Son efficacité et sa survie dépendent directement du niveau de développement de la technologie Espionnage.
* Satellite solaire : Le satellite solaire est un simple satellite équipé de cellules photo voltaïques. Il collecte l'énergie solaire avant de la transférer vers la planète à l'aide d'un rayon laser spécial. Son efficacité est relative à la position de la planète en regard du soleil. Son coût est faible mais sa fragilité face aux attaques adverses est certaine. Sa construction à un moment du jeu devient une obligation face aux coûts exponentiels des centrales solaires et de fusion.
* Vaisseau de colonisation : Le vaisseau de colonisation fournit le moyen incontournable pour coloniser des planètes vierges. Il peut transporter des ressources toutefois à un coût élevé et une vitesse faible. Le charger de ressources pour coloniser une planète vierge ne les lui transfère pas et résulte en perte sèche. | |
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Codmw2 guerrier spartiate
Messages : 724 expérience : 816 Date d'inscription : 15/07/2010 Age : 33 Localisation : passy
| Sujet: Re: RATIOS POUR UNE FLOTTE POLYVALENTE Jeu 22 Juil - 9:55 | |
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Admin Admin
Messages : 848 expérience : 1017 Date d'inscription : 14/06/2010 Age : 46 Localisation : abbeville
| Sujet: Re: RATIOS POUR UNE FLOTTE POLYVALENTE Jeu 22 Juil - 10:31 | |
| ce tableau là il est excellent merci | |
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Codmw2 guerrier spartiate
Messages : 724 expérience : 816 Date d'inscription : 15/07/2010 Age : 33 Localisation : passy
| Sujet: Re: RATIOS POUR UNE FLOTTE POLYVALENTE Jeu 22 Juil - 11:06 | |
| pour la vitesse en jaune c'est suite a l'amélioration marqué plus haut | |
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Admin Admin
Messages : 848 expérience : 1017 Date d'inscription : 14/06/2010 Age : 46 Localisation : abbeville
| Sujet: Re: RATIOS POUR UNE FLOTTE POLYVALENTE Jeu 22 Juil - 11:14 | |
| tout le monde aura compris avec cela qu'une EDM à part servir de féfense ne sert pas à grand chose je serai curieux de savoir le temps qu'elle met juste pour aller dans l'autre système | |
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Codmw2 guerrier spartiate
Messages : 724 expérience : 816 Date d'inscription : 15/07/2010 Age : 33 Localisation : passy
| Sujet: Re: RATIOS POUR UNE FLOTTE POLYVALENTE Jeu 22 Juil - 11:29 | |
| Réacteur à combustion 10 Réacteur à impulsion 8 Propulsion Hyperespace 7 de XXX:10 en XXX+1:10 = Durée (un trajet) 09:14:04 | |
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Admin Admin
Messages : 848 expérience : 1017 Date d'inscription : 14/06/2010 Age : 46 Localisation : abbeville
| Sujet: Re: RATIOS POUR UNE FLOTTE POLYVALENTE Jeu 22 Juil - 12:59 | |
| mdr bon c'est clair je sais pourquoi même quand j'etais super bien classé j'en ai jamais fait lol | |
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Codmw2 guerrier spartiate
Messages : 724 expérience : 816 Date d'inscription : 15/07/2010 Age : 33 Localisation : passy
| Sujet: Re: RATIOS POUR UNE FLOTTE POLYVALENTE Jeu 22 Juil - 13:01 | |
| c'était quoi ton max en classement de tout tes comptes? | |
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Admin Admin
Messages : 848 expérience : 1017 Date d'inscription : 14/06/2010 Age : 46 Localisation : abbeville
| Sujet: Re: RATIOS POUR UNE FLOTTE POLYVALENTE Jeu 22 Juil - 13:16 | |
| un seul compte uni 3 52 ème | |
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Codmw2 guerrier spartiate
Messages : 724 expérience : 816 Date d'inscription : 15/07/2010 Age : 33 Localisation : passy
| Sujet: Re: RATIOS POUR UNE FLOTTE POLYVALENTE Jeu 22 Juil - 15:03 | |
| les EDLM faut les garder sur ta planète quand elles bougent elles sont méga longues,bien qu'elles consomment rien en deut! mais comme def c'est de la balle! une infos prise sur un fofo,100 destructeurs sèche une EDLM au 3ème round (pour le même niveau de technologie arme boubou protec)
Dernière édition par Codmw2 le Jeu 22 Juil - 16:55, édité 1 fois | |
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Admin Admin
Messages : 848 expérience : 1017 Date d'inscription : 14/06/2010 Age : 46 Localisation : abbeville
| Sujet: Re: RATIOS POUR UNE FLOTTE POLYVALENTE Jeu 22 Juil - 16:16 | |
| j'en ferai jamais je préfère avoir des destructeurs et vb en masse | |
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Codmw2 guerrier spartiate
Messages : 724 expérience : 816 Date d'inscription : 15/07/2010 Age : 33 Localisation : passy
| Sujet: Re: RATIOS POUR UNE FLOTTE POLYVALENTE Jeu 22 Juil - 16:18 | |
| c'est clair que c'est plus utile pour l'attaque,mais pour le def l'EDLM reste surpuissante | |
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Admin Admin
Messages : 848 expérience : 1017 Date d'inscription : 14/06/2010 Age : 46 Localisation : abbeville
| Sujet: Re: RATIOS POUR UNE FLOTTE POLYVALENTE Jeu 22 Juil - 16:21 | |
| oui enfin je peux faire combien de def pour le même prix je suis pas sûr tu vois à part son rapidfire je reste peu convaincu | |
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Codmw2 guerrier spartiate
Messages : 724 expérience : 816 Date d'inscription : 15/07/2010 Age : 33 Localisation : passy
| Sujet: Re: RATIOS POUR UNE FLOTTE POLYVALENTE Jeu 22 Juil - 16:37 | |
| franchement faire les rip et donc le graviton faut attendre encore un peu (faire le graviton trop tôt freine la progression) c'est ce que je pense en tout cas,et plein d'autre aussi c'est un phrase trouvé (légèrement modifiée) mais justifiée,c'est trop colossale et faire graviton c'est bien,mais après faut faire des et je dis bien DES EDLM car un seule c'est pas fameux d'après le vécu de certain
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| Sujet: Re: RATIOS POUR UNE FLOTTE POLYVALENTE | |
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