Gain de vitesse par niveau de réacteurRéacteur à combustion +10%
Réacteur à impulsion +20%
Propulsion hyperespace +30%
Pour les mipbien la formule de la porté des MIP est : ( niveau de la technologie impulsion*5)-1
exemple : si tu as le niv 4 tu fais 4*5-1 = 19
si tu est en x:321 et bien tu peux envoyé des MIP de x:302 jusqu'à x:340
en gros pour augmenter ta porté tu augmente l'impulsion
technos Pour un raideur, toute les technos sont bonne à prendre. Avec un but de 16-16-16 ou 17-17-17 à terme, mais là encore les technos de combats ne sont souvent pas vital à partir du niveau 14-15 environ ( plus le niveau et haut, moins le niveau supérieur sera profitable. Car les 10% de plus que chaque niveau en plus t'offre sont calculer à partir de l'attaque, boulier ou protection à 0. Surement pas très clair mais bref^^...avec un exemple: attaque à 100. tu monte de 10 niveau ta techno arme, tu est à 200. Là c'est très bon, mais ensuite si tu monte à 210 déjà la différence est pas flagrante..jusqu'à techno 15 donc 250 d'attaque c'est déjà bien, mais par exemple de 270 à 280, le prix est élevé pour un changement somme toute assez dérisoire)
Pour plus tard Si tu compte faire des EDLMs par contre, le niveau arme est assez inutile (tu le montera si vraiment tu a des ressources, il faut juste une base de 12-13) mais la techno bouclier et la techno protections sont très utile. Cela s'explique par le fait que l'EDLMs detruit n'importe quel vaisseaux qui lui est inférieur en un coup, donc pas besoin de monter armes spécialement pour elles, alors que bouclier peut VRAIMENT changer le cours d'un combats et que protection pourra souvent te sauver une ou deux edlms.
J'ai trouvé tous ça en espérant vous aidez et vous éviter de vous faire ch*** a chercher